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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0213 ドワサンダー ★☆☆☆☆ 2 雷 ドワーフ - 45 4 5 スキル Lv:-- 守護天使★1 パーティ全体の防御力+20% Lv:+10 守護天使★2 パーティ全体の防御力+25% ドワーフ一族で一番腕っぷしが強い。家族を大事にしている。痺れる心をもった戦士。
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▽タグ一覧 ドリル ハンマー 仮面ライダー 怪人 昭和 特撮 音MAD素材 ニコニコで【コマサンダー】タグを検索する 概要 仮面ライダースーパー1に登場した怪人。 主な武器は、凄まじい破壊力を持つ右手のコマハンマー、地面を引き裂く頭部のコマドリル、 作戦の要となる大量の火薬が詰まったコマ爆雷。 MAD作者タカギラス氏のお気に入り。
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サンダーバード 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 サンダーボルト 120 瞬陣 3 敵単:光2.0+敵列:光1.2 10 ライトニングストライク 120 広域瞬陣 6 敵単:光4.5(祝福追尾)⇒(祝福(4)減少⇒麻痺(減少分)強制追加) 15 ヘイスト 140 AGIUP 3 味全:次の連続行動が早くなったかも! 20 レシェフ 200 SP回復 3 自:光撃2を付加+(光撃2or麻痺1or猛毒1or衰弱1)を付加 25 ブリューナク 250 電光石火 12 敵単:光2.0*3 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 サンダーブラスト 100 MNDUP 3 敵乱:(光0.35⇒麻痺(1))*3 10 ディスチャージ 120 MSPUP 3 自:麻痺2を付加 15 エヌムクラウ 140 光強化 3 敵単:麻痺(1)*4+自:次の連続行動が早くなったかも 20 サンダーストーム 240 光撃 3 敵列:光0.1?*4 25 スーパーセル 320 紫電 12 自:スーパーセルを付加
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サンダーストーム/Cobra Command 敵機が現れたらカーソルを合わせて攻撃、障害物が接近すると方向指示に従ってレバーを入力するというシューティング要素を織り交ぜたLDゲーム。 レバーの入力タイミングはシビアではありませんが、方向指示が消えるまで入れっぱなしにしておかないとミスとなってしまいます。 ギリギリまで迫ってくる敵機や迫力のある爆破シーンはLDゲームならではでしょう。 【通信販売】 サンダーストーム for Windows/X68030/60 サンダースト-ム ロードブラスター ○プレステ版 サンダーストーム ロードブラスター ○サターン版 サンダーストームFX MCD 【メガドライブ】
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 エル・フォルテフライングギガバスター (0) エル・フォルテウルトラスパーク (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サンダーボルツ (Thunderbolts) (チーム名、マーベル) 初出:Incredible Hulk #449 (1997年1月) 概要 別名「偽りのヒーローチーム」。「ヴィランから更生したヒーローたちのチーム」を謳っている。 ただし更生していないメンバーもいる(お前だよ、ムーンストーン)。 また名前だけ同じで、元のチームとは関係ないサンダーボルツ("サンダーボルト"・ロス将軍に率いられたので「サンダーボルツ」とか)も存在する。 第1期 オンスロートを撃退するため、アベンジャーズ、ファンタスティック・フォーキャプテン・アメリカなどのヒーローが、オンスロートに実体を持たせるため特攻をかけた。この結果、ミュータント以外のヒーローが地上からいなくなってしまう。 バロン・ジーモはこれを好機(*1)とみて、マスターズ・オブ・エビルをヒーローチーム・サンダーボルツに仕立て、市民に信用させる作戦に出た。そして世界のセキュリティの中枢に入り込み、あらゆる情報を得るのが目的だった。 しかし活動している中で、ヒーローになりたいとするメンバーが出て、ジーモを追い出す。ジーモは再びサンダーボルツの実権を取ろうとするが... "Incredible Hulk"誌で謎の新ヒーロー集団として登場したあと単独誌"Thunderbols"#1でその正体が明かされる。 初期メンバー登場。("Thunderbolts vol.1"#1,1997年4月) メンバー 第1期(旗揚げメンバー) リーダー バロン・ジーモ シチズンV(愛国ヒーローが代々使った名前)を名乗り、銀の仮面と星条旗コスチュームで登場した。 メンバー ムーンストーン メテオライトを名乗る女ヴィラン。懲りない悪女。一応、キャロル・ダンヴァースの仇敵。後に、ムーンストーンに名前を戻す。当初はチーム内の裏切り者を始末する役目をジーモから与えられていたが…… アトラス ヴィラン名ゴライアス(パワーマン)。能力は巨大化。後に恋人ダラスと合体してしまう。 ソングバード ヴィラン名スクリーミングミミ。元グラップラーズ(超人女子プロレスラーチーム)出身。DCのフィメール・フューリーズのマッド・ハリエットに相当(能力は異なるが、見かけは似ていた)。声帯に着けた機械で音をエネルギーに変えるなど可能。 マッハX ヴィラン名ビートル(初代)。古参ヴィラン。当初マッハⅠを名乗ったが、バージョンアップして名前もマッハⅡ、マッハⅢ、マッハⅣ、マッハXと上げた。M.A.C.H.(Mobile Armored Cyber Harness)と書いて「マッハ」と読む。一時期離脱するもさっさと復帰した。 テクノ ヴィラン名フィクサー。バロン・ジーモの腹心。正体がバレた後もジーモの味方だった。後々フィクサーとしてチームに復帰。 ジョルト 厳密にはチーム始動直後に加入。 高速キャラ。一度射殺されるが、テクノに救われ復活。 追加メンバー 元ヴィランチームだと暴露したジーモを追放した後に参加したメンバー。 ホークアイ:新リーダー。ムーンストーンと深い仲になる。ヴィランチームであったサンダーボルツが政府に許されるためにはマッハXのビートル時代の罪の清算が必要だとして自首を促すが取引は失敗。他のメンバーの反発を買う。 チャコール:アーニム・ゾラの実験によって能力を得たアフリカ系の少年。コミック雑誌「ウィザードマガジン」のキャラクター公募コンテストで誕生したキャラクター。 オーガ:X-menに敵対したファクター・スリーの元メンバーで技術者。基地の管理人になったが…… サンダーボルツが逃亡する為の取引の末投獄されたホークアイが新たに集めた別動隊。元はクリムゾン・カウルによって集められたマスターズ・オブ・エビル。 アマゾン:元マン・キラー。元々は強化外骨格を着ていたがこの時は必要なく、怪力を発揮。 サイクロン:三代目のサイクロン。風を操るスーツを着て戦う。 スケイン:元ジプシーモス。繊維をテレキネシスで操る。 ハリアー:元カーディナル。飛行可能なハイテクスーツを着ている。 ブラックヒース:元プラントマン。植物操作能力を持つ。 クリムゾン・カウルとの戦いの後ホークアイ、アマゾン、スケインは離脱。ハリアーとマッハX(当時はⅢ)は刑務所に入ることになり、ホークアイを説得したジーモがリーダーに復帰し、新メンバーも加入。 ヴァンテージ:一時期アトラスと融合していた結果能力を得た当時の彼の恋人、ダラス・リオーダン。 コバルトマン:その正体はジーモの真意を探るアベンジャーズの一員で……。 ジーモはムーンストーンを利用して、地球上全ての超人の力を無くそうと目論んだもののムーンストーンが暴走。アベンジャーズ、サンダーボルツとの戦いの末、ムーンストーンは昏睡状態になりジーモの計画もとん挫。ヴァンテージは引退。ブラックヒースは能力を失い刑務所へ。一時帰還していたジョルトはカウンターアースへ戻り、フィクサーは逃亡。姿を消したジーモに代わり、出所したマッハXがサンダーボルツを再編成するが……。 ブリザード フォトン(*2):ジーニス・ヴェル ジョイスティック スピードデーモン ラジオアクティブマン ナイトホーク 実はフォトンによって宇宙崩壊の危機が迫っていたため、それを阻止すべく現れたジーモとの戦いの末、ジーモ以外にも新メンバーが加入。フォトンは消滅、ナイトホーク、スピードデーモンはスコードロン・シニスターに加わった。 ジーモ:シチズンVでなくジーモとしてチーム復帰。リーダーになった。 フィクサー:ジーモと行動を共にしており、今回はテクノとしてでなくフィクサーとして加入。 スマグラー:アトラスの弟、コンラッド・ヨーステン。 三代目ソーズマン:バロン・フォン・ストラッカーの息子でフェンリスの片割れ、アンドレアス(男性の方)。 シヴィル・ウォー後 シヴィル・ウォーの後、新たな指揮官としてノーマン・オズボーンが就任。チームは再編成され、超人登録法に従わないヒーローを逮捕する部隊になった。 リーダー: ノーマン・オズボーン:自ら前線に立つこともあった。 メンバー ムーンストーン:フィールドリーダー。 ソングバード ラジオアクティブマン 三代目ソーズマン ペナンス:元スピードボール ヴェノム:元スコーピオンのマック・ガーガン。シンビオートが意思決定権を持っており、すぐ人を食おうとする。 ブルズアイ:非公式メンバー。すぐ人を殺そうとする。 ダークレイン期 密かに始まっていたスクラルの侵攻によりトニー・スタークが失脚し、ノーマン・オズボーンが台頭した時期のチーム構成。 ソングバードは逃亡。ラジオアクティブマンはノーマンによって中国に強制送還。ペナンスは精神病院送りになり、三代目ソーズマンはノーマンに歯向かい殺害された。ムーンストーン、ヴェノム、ブルズアイはヒーロー達の替え玉としてノーマンのアベンジャーズ、いわゆるダーク・アベンジャーズに移籍。 ダーク・アベンジャーズ結成により表向きは解体されたサンダーボルツだったが、ノーマン指揮下で裏の任務を担当するチームとなりメンバーを一新して継続。 メンバー ブラックウィドウ:二代目……の変装をした初代。ニック・フューリーの指示で潜入していたが発覚し、逃亡。 ゴースト パラディン ヘッズマン 三代目アントマン 追加メンバー ミスターX スカージ:正体はニューク。フィールドリーダー グリズリー(マクスウェル・マーカム) ヒロイック・エイジ期 ノーマン・オズボーンによるアスガルド侵攻など一連の事件が終わりを迎えた時期にスティーブ・ロジャーズの要請で再結成されたサンダーボルツ。 新リーダーはルーク・ケイジ。ジーモ期、オズボーン期、完全新規メンバーの混成チームで、元ヴィランがヒーローとして活動するという初期のコンセプトに近くなった。 リーダー: ルーク・ケイジ メンバー ムーンストーン ソングバード ゴースト クロスボーンズ ジャガーノート マン・シング フィクサー マッハX:当時はV(ファイブ)。 追加メンバー ハイペリオン:一時的な助っ人だったが…… サタナ ブーメラン センチュリアス ミスター・ハイド トロール(グンナ・シジュルヴァルド) ショッカー 第2期(”サンダーボルト”・ロス将軍のサンダーボルツ) 初出:Thunderbolts (Vol. 2) #1(2012年12月) フェニックス・フォースを巡るアベンジャーズとX-MENの戦いの後に結成されたチーム。政府の公認チームではない。 第1期との関係性はない。そのためか、誌名はサンダーボルツだがナンバリングは#1からになった。 かつてウルヴァリン率いるX-Forceと戦ったチーム、コード・レッドとメンバーがほとんど同じ。 更生の余地のないターゲットを容赦なく殺害するチームで、その点ウルヴァリンのX-Forceに近い。 メンバー 初期メンバー サンダーボルト・ロス将軍:リーダー。 レッドハルクに変身して前線で戦う。 エージェント・ヴェノム デッドプール エレクトラ パニッシャー 追加メンバー ゴーストライダー:初代であるジョニー・ブレイズ。 リーダー:ガンマ線エネルギーを注入され、レッドリーダーとなってチームに参加。 マーシー(アビゲイル・ライト) 第3期(ウィンター・ソルジャーのサンダーボルツ) 初出:Thunderbolts (Vol. 3) #1(2016年7月) コズミックキューブのパワーを応用して創造されたヴィラン用街型刑務所プレザントヒルを巡る戦いの後に結成されたチーム。 プレザントヒルに関わっていた第1期創設メンバーたちが参加した。 コズミックキューブの破片が姿を変えた少女、「コビック」にさんざん振り回されることになってしまう。 メンバー 初期メンバー ウィンター・ソルジャー:リーダー。なんとかコビックを教え導こうとする。 コビック:強大な現実改変能力をもつが、その精神は幼い子供そのもの。 フィクサー アトラス(エリック・ヨーステン) マッハX ムーンストーン 追加メンバー ソングバード:捕らえられたウィンター・ソルジャー救出任務で復帰。マッハXとヨリを戻したが…… ジョルト:最終数エピソードで久々にカウンター・アース(ヒーローズ・リボーン)から地球に帰還するが…… トリビア サンダーボルツ登場に合わせて、グレート・レイクス・アベンジャーズが「ライトニング・ロッズ(Lightning Rods)」(*3)を名乗ったことがあった。
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登録日:2011/10/01 Sat 13 17 03 更新日:2023/05/22 Mon 04 45 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS MD Nintendo Switch SEGA SFC SS TF アーケード ゲーム サンダーフォース サンダーフォースⅢ シューティング スーパーファミコン セガ セガサターン テクノソフト ニンテンドー3DS メガドライブ 東芝EMI 逃れられぬ運命に身を任せ、 「ステュクス」は今、飛び立つ! 『サンダーフォースⅢ』(Thunder ForceⅢ)とは、1990年にメガドライブ用ソフトとして、テクノソフトから発売されたシューティングゲームである。 通称「TF3」、「TFⅢ」。 [概要] 前作『サンダーフォースⅡ』との大きな違いは、横スクロールステージが好評だったため、横STGとして完全新生したことである。 前作のMD版では武装選択に2ボタン・ショットに1ボタンが割り振られていたが、 本作では武装選択が1ボタンのみになり、新たに4段階式のスピード変更ボタンが加えられた。 本作より開始ステージを選択することが可能になった。このため苦手なステージの練習がしやすかったり、 先のステージで武装を揃えて…という手も可能になる。 ステージのギミックもダイナミック化しており、斜め方向や垂直方向へのスクロールする場面があったり、 地形そのものが迫って行動範囲が制限されると言った要素が新たに加わっている。 死亡時のペナルティも前作と違い、「クローとその時点で選択している装備」のみ失う形になった為、復帰時のフォローも利き易い。 ゲームバランスも練りこまれており、初期武装のみでどんな状況でも、紙一重で切り抜けれるように調整されている。 この為、ゲームバランスに関してはシリーズ最高峰というファンも多い。 その反面、ステージ各所におけるギミックの多彩化により初見殺しがやたらと多く、 繰り返しプレイしていけば切り抜け方も有利なパターンが大体確立される為、「パターンゲー」「覚えゲー」ともよく揶揄される。 また、前作同様やたらとエクステンドしやすい。 [ストーリー(SS版ゴールドパック1より)] 銀河暦790年に始まった連邦とオーン帝国の戦い。 帝国の圧倒的物量に苦戦を強いられた連邦には、オーン星を攻略し皇帝を倒すしか手が無かった。 オーン帝星は、オーン恒星系の5つの惑星に配置された亜空間転送システムにより、 通常空間から攻撃することはおろか、発見することさえ出来なかった。 これまで幾度となく機動艦隊を出撃させたが、オーンの誇る無人防衛システム「ケルベロス」に阻まれ、成功を収めた者はいなかった。 その為連邦はケルベロスに反応しない程小型であり、且つ大型戦艦並の火力を備えた兵器、 高機動戦闘機 FIRE LEO-03「STYX」 を開発。オーン帝国壊滅作戦「サンダーフォース」を開始した。 ※ちなみに戦争は既にTF1より100年・2から70年程経過している。 この為「STYX」のパイロットであり1作目の主人公「エイドラ」の孫「ジーン・R・ファーン」 そしてオペレーターであり、前作のエクセリーザの搭乗者「ライド」「ディアナ」の長女と言う設定の「シェリー・M・ジュピター」 この二人の設定に物凄く無理が出てくる。 [自機解説] ●FIRE LEO-03 STYX ストーリーの通り、小型化によりステルス性の強化と艦載兵器並の火力を備えた新型戦闘機。勿論男女相乗り。 前作の主役機エクセリーザよりも武装バランスが良く、使い所がハッキリしておりシリーズの自機の中では扱い易い部類。 R戦闘機のように前方に張り出したキャノピーに加え、推進器と一体化した火砲が特徴のデザイン。 このデザインは後継機RYNEXにも引き継がれる。 名称はギリシャ神話の冥界の大河、或いはそれを神格化した女神から。 アメリカのロックバンド、スティクスから取った説もある。 Ⅳでは単座機として量産化されており、SS版では使用可能。 本作と同じ装備に加え、更にロール(クローの高速回転)機能も追加。 前半は良好な武装バランスのおかげで割合に楽に進めるものの、サンダーソードが使えないため後半は火力不足に陥りがち。 ●武装 ツインショット→セイバー お馴染み前方に2連ノーマルショット。 セイバーは前作のレーザーを素直にした感じの貫通レーザー。 連射性は低いが、恐ろしく弾速が早いので結局速射性にも十分長けている。 クローからも同様の攻撃を前方に放つ。 セイバー装備時に死んだらツインショットに戻る。 バックファイアー→ランサー お馴染み前後方向にノーマルショット。 ランサーは青い鏃状の弾を後方2WAY前方1WAYに連射。クローからも同様の攻撃を行う。死亡時の扱いはセイバーと同様。 ファイア 上下垂直方向にミサイル+ノーマルショット。ミサイルは地形に沿って進む。 地形設置物や上下方向の敵に対して滅法強い。 クローから自機を保護する様に射程の短い衝撃波を前後に放つ。 ウェーブ ますますダライアスっぽくなった地形貫通衝撃波。 大型の衝撃波を放ち、ヒット時に小型衝撃波2つに分裂し追加ダメージ。 クローから上下斜め前方に小型衝撃波を連射。 当たり判定・援護攻撃がツインショットの比ではない為、前方掃討能力が高い。 ハンター お馴染み高速追尾弾。地形を完全無視して敵を攻撃可能。 ただし火力に難があるため、状況に応じて使い分ける必要がある。 クローからも同型追尾弾を発射。 クロー 前作と形状が変わりロール機能も無くなった。 本作とⅣでは2基同時に展開し、武器に応じて特殊支援攻撃を放つ頼れる存在に変わった。 シールド グラディウスのフォースフィールドと同じと考えれば良い。3発まで攻撃に耐える。 被弾時は色が変わるので解り易い。前作のブレイカーよりとても便利。 [ステージ解説] ※前半5面は開始ステージを選べる。その後は順通りに進み、5面攻略後は1面からまた順に、と言う感じ。 ●1面「HYDRA」 密林の惑星。断じてコロニーではない。ボスは怪獣のような「ガーゴイル」 道中に隠されてるセイバーを取るとザコ。 ●2面「GORGON」 火炎の惑星。飛散する火炎弾や出た直後にレーザーを撃つ雑魚、噴出す火柱など初見殺しのオンパレード。 ボスは2体同時に出てくる「ツインバルカン」 ファイアがあればザコ。 ●3面「SEIREN」 水中面。気泡の出る谷間の地帯では自機が浮力で浮き上がる。 開幕直後から耐久力のある雑魚が多いので開始ステージには不向き。 ボスは「キングフィッシュ」 魚に見えない。耐久力が減ってくると発狂モードに入り攻撃が激化する。 ●4面「HAIDES」 やたら地形が動いたりする岩の惑星。初見殺し2。 難易度は高いが全武装をこのステージで拾えるため、開始ステージにするのも一興。ボスは「G-ロブスター」 どう見ても甲殻類。破壊可能弾で物量攻撃を仕掛けてくる。ACでリストラされた。 ●5面「ELLIS」 氷の惑星。斜めスクロールしたり上方向にスクロールしたりする。 結構敵の奇襲攻撃が多いので注意。また、障害物の氷柱はハンターの攻撃対象なのでこちらも注意。 ボスは大型空母「モビルフォート」 第一形態では艦載機を特攻させてくる。第二形態のカタパルト破壊状態ではロケットパンチをしてくる。 ●6面「CERBERUS」 本作の攻撃目標の一つであるオーンの防衛システム。戦艦ではない。 R-TYPEのグリーンインフェルノの様に外周部を攻撃していき、動力炉の破壊を目指す。 ●7面「ORN BASE」 オーン帝星の本拠地。他方向に放たれるレーザー(こちらの攻撃が阻害される)やシャッターなど、 終盤のステージだけあって厄介なギミックが多い。 ボスは「ベースガーダー」 4つの巨大なロックを避けながら戦わなくてはいけない難敵。 ●8面「ORN CORE」 オーン帝星最深部。道中に出てくるのは中ボス1体だけ。ボスはオーン皇帝「カウ・ス」 こちらの攻撃を阻害するバウンド弾やウェーブ弾・大型のサークル弾を撃ってくる等攻撃は苛烈。だが耐久力が足りない。 グロ胎児ではない。 [移植作について] アーケード作品として、本作をアレンジした『サンダーフォースAC』を発売。 あんまり本作と変わらない上、本作の攻略法が大体通じてしまう。 ゲームとしての出来は悪くないのだが、メガドライブベースのゲームであるため、当時のアーケード作品と見比べるとどうも見劣りする作品。 セガサターン用ソフト『ゴールドパック2』では『Ⅳ』と共に収録。 ちなみにこちらのAC、2020年5月に多数の追加要素を加えた上でNintendo Switchに移植された。 更に、上述のACをSFCに移植したのが『サンダースピリッツ』。 開発はテクノソフトだが発売は東芝EMI。 SFC自体あまりSTG向きのハードではない(*1)上に、テクノソフトにSFCの開発ノウハウが無かった(*2)からか、低質な音源やショット撃つだけで処理落ちなど、どう考えても無理した移植だった。 ただ、終盤のケルベロス戦・最終面が大幅にアレンジされており、こちらはファンからも概ね好評。 暫く黒歴史扱いだったが、ある直下爆撃を受けた2008年10月末頃から再評価されつつある。あくまでもオリジナル要素が、だけどな また、本作もSS用ソフト『ゴールドパック1』に前作共々移植。 概ね前作と同じ劣化具合。 2016年12月22日発売予定の「セガ3D 復刻アーカイブス3 FINAL STAGE」に本作が収録。 SS版のKIDSモードや海外版の難易度も可能ないいとこ取りの移植となった。 更にその後、セガが久々に本気出したメガドライブミニにも収録された。 セガは同時にBT2が原因で険悪化したと思われてた権利元からテクノソフト作品の全ゲームの権利を取得したことを公表しており、 もしかしたら他のシリーズ作や球転界・ハイパーデュエルやブラストウインド等といったテクノソフト作品に関して動きがある…かもしれない。 余談 セイバー・ランサーはFateに登場するサーヴァントクラス名に引用されている。 昔はハンターも登場してたが、アーチャーと名称変更したとのこと。 追記・修正は難易度MANIAをクリアしてからお願いします。 <画像出典 サンダーフォースⅢ 実機タイトル画面より (C)TECNO SOFT 1990 / Published by Twenty-One TecnoSoft div. 2016 (C)SEGA △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 【朗報】セガ3D復刻アーカイブス3の収録タイトルに大抜擢 -- 名無しさん (2016-09-18 01 12 16) ある直下爆撃って何だ? -- 名無しさん (2016-09-18 04 38 00) ↑岡野6のこと、あの騒動に関連してサンダースピリッツが微妙に再評価された -- 名無しさん (2016-09-18 06 14 01) 名前 コメント
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厶 /二l /二 う ____ /二二) |/////////|7s。 {/__ [ |/////////|///≧s。、 / /⌒\_) |/////////|//////,∧ {/ ' |/////////|///////,∧ ′ ', |/////////|////////,∧ ′ , ≧s。 ̄ ̄ ̄ \//////∧ ' ', }l=-――=ミ//////', __ f⌒’l f ‘⌒l ', l V/////l /{⌒ ̄ 冖┴ ̄==―v⌒__,_ /⌒\ ', ',^\//| / \ __  ̄⌒冖=‐ _ i{ j , \=== {__ノ≧s。__ イ⌒ \ \ } / ', 、 /ニニニニニニニニニニニニニニニ≧====――=‐――'- __ ノ_ ,′ } ノ{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒冖=ニニニ≧s。 ___アニニニ7 } /八 f¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨アl  ̄⌒冖⌒ 丁 /ニニニニ/ \_ イニニニニ', [ ア く⌒ ̄ ̄} / 7 | .ィニニニニ / ⌒\ニニニニ , Y⌒ } /cア/ ア′ /⌒ニニニニニニ / \ニニニ , [⌒ }_⌒__/ / /ニニニニニニニ>'´ ー‐‐} 乂____ / i{ニニニニ>'´ } i{ニニ/ } i{,/ }⌒冖=- ___ 〃 }⌒冖=‐ ___⌒冖=- ___ / \__ ⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7 }  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7 ∴─────────────────────────────────────── 【名前】コマサンダー 【タイプ】じめん/でんき 【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【もちもの】 【技x4:ドリルライナー、サンダーランス、こうそくスピン、つのドリル】 こうげき:B- ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:A すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『独楽怪人の天元』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。 『独楽怪人の掘削』… 相手の「直接技」を受けた時、相手の体力の1/8のダメージを与える。 『独楽怪人の回転』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『ヴィラン』… 「とんぼ」効果のある相手の技の威力を半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ドリルライナー 物理 地面 80(120) 95 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) サンダーランス 物理 電気 130(195) 100 単体 × 連続で繰り出すと失敗しやすい。 「まもる」等と別判定。 こうそくスピン 物理 ノーマル 20 100 単体 ○ 命中後、自陣の「設置技」を解除する。自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。 つのドリル 物理 ノーマル --- 30 単体 ○ 一撃必殺技 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 草 氷 地面 いまひとつ(1/2) 毒 飛行 岩 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 電気 【備考】 初登場:23スレ目 2596 鶴喰鴎の手持ちとして登場。 戻る
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サンダース 臆病@命の珠 努力値 H228B4C132D4S140 シャドボ/欠伸/めざ氷/雷 命の珠を手に入れて使ってみたかったので作ってみた。 たぶん115族抜きで201ガブを落とせる・・・はず
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モンスター モンスター一覧 / 中ボス 召喚獣 イフリート / シヴァ / ラムウ / ドリュアス / フェニックス / ディアボロス / フェンリル / アレクサンダー / アマテラス / リヴァイアサン / バハムート / オーディン ボス 神獣 / ギルガメッシュ / オメガ 召喚獣 - アレクサンダー・変異体アレクサンダー 出現情報 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト ウォル神樹 最寄り:アルハ湿原→マヒン大森林の奥 ★3.神樹の守護者★5.聖域の城塞★6.アモステラ東部の再調査(目標地点がアレクサンダーの足元にある)★8.聖域大戦★8.城塞を超えて、女王との謁見へ★9.聖なる守護者を破壊せよ(究極体) ▼変異体アレクサンダー▼ 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト レジ大平原 リベルタスに隣接 ★7.戒律を捨てた審判者★10.究極兵器・審判の城塞(究極変異体) ドロップ情報 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 土の魔晶,土の大魔晶 聖塞の回路 重火器軽盾重盾 腕(左右) 土の魔晶,聖なる装置 機砦の石片 聖塞の歯車 肩(左右) 土の魔晶,土の大魔晶 機砦の石片 聖塞の装甲 ▼変異体アレクサンダー▼ 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 土の魔晶,土の大魔晶 聖塞の回路 聖塞の集積回路 重火器軽盾重盾 腕(左右) 土の魔晶,聖なる装置 機砦の石片 聖塞の大歯車 肩(左右) 土の魔晶,土の大魔晶 機砦の石片 聖塞の超装甲 ★右腕を破壊すると、ケアル、デスペルを使用しなくなる。 ★左腕を破壊すると、サンダガ、ブリザガを使用しなくなる。 ★右肩を破壊すると、スロウを使用しなくなる。 ★左肩を破壊すると、サイレス、フォーグを使用しなくなる。 魔石 武器でのサポート効果:クリティカル威力+1 防具でのサポート効果:能力低下時間+1 素材:アクセサリ「オーパーツ」の素材 (アレクサンダーの魔石×1,聖塞の回路×1,機砦の石片×2,聖なる装置×4) 耐性情報 種類 有効または弱点 攻撃属性 光属性以外(胴体)斬属性、打属性、突属性(尻尾)射属性、闇属性(全部位) 状態異常 時間停止(肩)能力低下(尻尾、破壊後の腕&肩) 闇属性はどの部位でもよく通り、斬打突も尻尾を狙えば効果的。状態異常は通りにくい。 オススメ装備など 火傷耐性。火傷耐性がなければ、状態回復1を付加したものやエスナ。 ヘイストなど速度上昇効果、リフレクなど魔法反射効果。 闇属性攻撃。 特徴 通常体は移動を行わない。ただし攻撃範囲が広め。 高圧スチームやスタンプ系で自身の周囲をカバーしたり、ミサイルで遠距離を自在に攻撃可能。 肩は高い位置にあるが、背後から木に登れば叩きやすくなる。(ただし木は狭いので回避行動がしづらくなる) クエストで必要となる「神樹の雫」も木に登って入手することになる。 仲間モンスターは腕を狙おうとしないので、攻撃させるのであれば、腕の間から胴体への誘導を行うこと。 危険な攻撃は聖なる審判で、前方(斜めを含む)範囲で狙われて撃たれてしまうと、ダッシュでは回避不可能。 ダメージが大きい上に3回飛んでくるので、全て受けてしまうと致命傷になる(ケアルやポーションを使う隙はある)。 しかし危険なのは前方に居る時のみで、アレクサンダーの横や、両腕の間に移動すれば当たらなくなる。 これを回避出来る位置であれば、ミサイル系や魔法に注意しながら落ち着いて行動すれば良い。 近距離アタッカーであれば、スタンプ系やスチームにも警戒しておく必要がある。 魔石化は横や背後であればいつでも狙える。相手の攻撃を避けた直後に行うと安全。 高難易度の高圧スチームや、黒魔法には注意。 ▼変異体アレクサンダー▼ 場所がレジ大平原に変更されたため、とてもお手軽に戦える。 変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、行動が追加されている。 ダーティカーズ:エリア全体に速度低下効果を発生させる。 ジャンプ移動:カメラロックが外れる程に高く飛び上がり、エリア内を移動する。 旋回:体を浮かして旋回する。 ダーティカーズ→ジャンプ移動の流れを初めに行うので、ヘイストを使うのであればダーティカーズ後に。 (↑ジャンプ移動する前に部位破壊を出来れば、しばらくその位置で戦うことが出来る。) ジャンプ移動は、位置を変えずそのまま降りてくることもある。飛んだらその場から少し距離を置くと安全。 旋回は、浮き上がる時にダメージを受けるとそのまま旋回→着地のコンボを受けてしまうこともある。 ジャンプ移動も旋回も、離陸・着陸ともにダメージを受けるが、着陸時の範囲はジャンプ移動の方が広くなる。 特殊攻撃 ★レフトアーム、ライトアーム それぞれ左腕、右腕で潰すように攻撃する。離れていれば当たらない。 ヒットすると大きくノックバックするのでタイムロスになる。 ★ダブルスタンプ、テールスタンプ それぞれ両腕、尻尾で潰すように攻撃する。離れていれば当たらない。 ヒットすると大きくノックバックするのでタイムロスになる。 ★スウィングアーム 両腕を回転させて木に登っているキャラを攻撃する。 ★乱発ミサイル 複数のミサイルを降らせる。着弾地点の表示が出る。 ★誘導ミサイル 追尾性の高いミサイルを撃つ。少し時間を置いて降ってくるので、走り回って回避する。 ★高圧スチーム 少し間を置いて、周囲にスチームを噴出する。火傷効果を持つ。 連続ヒットするので少し危険だが、距離を置けば避けられる。 ★10あたりになるとディフレクトで防げない模様。 ★怒り 周囲に速度低下効果を発生させる。範囲表示が出る。 またアレクサンダーの物理攻撃・魔法攻撃が上昇する。 ★ケアル 白魔法のケアルを使用する。 ★デスペル 白魔法のデスペルを使用する。ラムウとは違い避けやすい。 ★サンダガ、ブリザガ 黒魔法のサンダガ、ブリザガを使用する。範囲は広め。 ブリザガは発生が早いので移動が遅れると当たってしまう。 ★サイレス、スロウ 白魔法のサイレス、時空魔法のスロウを使用する。 スロウは速度が低下するだけだが、サイレスは行動を制限されるのできちんと避けていきたいところ。 ★フォーグ 忘却効果が発生する。 ★聖なる審判 両腕を若干内側に移動した後、高速のレーザーを3回撃ち出す。 前方に居て狙われている場合、ダッシュでは回避不可能。真空波やドラゴンダイブであれば1回は避けられる。 1発毎にギリギリでポーションやケアルを使う余裕はある。 アレクサンダーの横や背後、両腕の間(少し奥に進んでおく)であれば当たることはないので、 安全地帯さえ分かってしまえば魔石化や攻撃のチャンスとなる。 この攻撃後にオーバーヒートやオートリペアを行う。 ★オーバーヒート 聖なる審判を使用した後に移行する。 無防備な状態なのでやりたい放題出来る。 ★オートリペア 部位破壊をしていた場合、聖なる審判からのオーバーヒート後にこれで回復する。 再度破壊することが出来るようになるが、同じ部位からのドロップは1度だけ。